約 7,057,892 件
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3065.html
DSGE WIKI 1982 Kydland Prescott 1986 Christiano 1988 Christiano Eichenbaum 1989 Cooley Hansen Christiano 1990 McGrattan 1991 Greenwood Huffman Cooley, Thomas F Hansen, Gary D 1992 Aiyagari Christiano Eichenbaum 1994 McGrattan John Y. Campbell Chari,Christiano,Kehoe McGrattan 1995 Christiano,Eichenbaum Dotsey,Ireland Hansen Prescott 1996 Ludvigson 1997 Uhlig 1998 McGrattan 2000 Fisher Christiano 2005 Rebelo 2006 樹神 2007 斉藤 福永 山田 2008 Christiano Motto,Rostagno Svensson,Williams Chari,Kehoe,McGrattan 2009 塩路 (1)作業記録 1月1日 Christiano Motto,Rostagno 1月2日 Svensson,Williams 1月3日 斉藤 福永 1月4日 山田 1月5日 樹神 1月6日 Fisher Christiano 1月7日 Chari,Christiano,Kehoe 1月8日 McGrattan 1月9日 Christiano 1月23日 Uhlig 1月24日 Chari,Kehoe,McGrattan 1月25日 Kydland Prescott 1月26日 Christiano 1月27日 Aiyagari Christiano Eichenbaum 1月28日 McGrattan 1月29日 Rebelo 1月30日 Greenwood Huffman 1月31日 塩路 2月1日 Dotsey,Ireland 2月2日 Hansen Prescott 2月3日 McGrattan 2月4日 Cooley Hansen 2月5日 Cooley,Hansen 2月6日 Christiano Eichenbaum 2月7日 Campbell 2月8日 Christiano,Eichenbaum 2月9日 Ludvigson
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wiki編集について 1.はじめに 2.とりあえずページ編集してみる 3.基本的な編集方法を覚える 1.はじめに 「 俺様がこのwikiを編集してやんぜ! 」 「 あれ?でもwikiの編集って難くね? 」 という奇特な方のために、私の分かる範囲で@wiki編集の仕方をまとめてみたので参考にしてやってください。 そもそも 「 wiki 」 は簡単に編集・書き換えができるというのが特徴で、 基本さえつかめれば、掲示板に書き込みをするが如く容易く編集できます。 なので「 面倒そうだぜ 」なんて言わず、是非トライしてみて下さい。 「-2.とりあえずページ編集してみる」 をやってもらえば、簡単に編集出来ることが分かってもらえると思います。 「-3.基本的な編集方法を覚える」 まで一通り目を通せば、だいたいのページは編集できます。 気分が乗って「 俺が○○のページを作る! 」 となっても、余裕で作れちゃうと思います。 2.とりあえずページ編集してみる さっそく「 練習用ページ 」を編集してみましょう。 (1) 「 練習用ページ 」を開いて、上部@wikiメニューから「 編集 → このページを編集 」と選択 (2) 練習用ページの「 編集ページ 」に移動したら、自分が書きたい文書を入力 (3) 文章を入力したら、「 プレビュー 」ボタンを押して編集内容を確認 間違いや誤字脱字がないか良く確認してください (4) 編集内容に間違いがなければ、「 ページ保存 」で編集を確定 ページの内容が更新されます (5) 「このページを編集」→文章を記入→「プレビュー」→編集内容を確認→「ページ保存」 これが 「 wikiの編集手順 」 です。どのページもこの手順で編集します。 この他、文字の色や大きさを変えたり、表組みで図を作ったり、画像を表示したりしたいと思ったら 次の、「-3.基本的な編集方法を覚える」をどうぞ。 3.基本的な編集方法を覚える (この項目は未完成です) 基本的な編集方法とページを探したりする方法です。 @wiki運営の「 @wikiご利用ガイド 」では、より詳しい操作方法が紹介されています。 どちらもパソコン基本操作を理解されているという前提で書かれています。 ※「キーボード入力」、「ショートカット」、「コピー&ペースト」、Webブラウザ・パソコンの一般的な操作・設定方法などのこと 改行 改行する 改行すると改行されます。「Enter」押すだけです。 文中で改行する(br) テキスト br()テキスト と入力すると改行できます 文字を装飾する 文字の大きさを変える(font) font(120%){ここにテキスト} と入力すると文字サイズを変更できます 単位には「 %、em 」を使ってください 文字の色を変える(font) font(#09f){ここにテキスト} と入力すると文字の色を変更できます 色の指定はカラーネーム・カラーコードでできます 文字を太字にする(font) font(b){ここにテキスト} と入力する文字が太字になります 文字に取り消し線を付ける(font/s) font(l){テキスト1} s(){テキスト2} と入力すると文字に取り消し線を付けれます 文字を右寄せ・中央寄せする(right/center) #right(){ここにテキスト} #center(){ここにテキスト} と入力すると文字を右寄せ・中央寄せできます リンクを作る (この項目は未完成です) wikiにあるページへのリンク wikiにあるページへのリンク(別ウインドウ・別タブで開く場合) URL指定してリンクを作る 画像を表示する 画像をアップロードする 上部@wikiメニューから「 編集 → このページにファイルをアップロードする 」を選択 「参照」ボタンを押し、アップロードしたい画像を選択し「開く」を押す 「アップロード」ボタンを押す ページ最下部の@wikiツールバーから「 アップロード 」を選択することもできます 「ファイル名」は分かりやすいものをお願いします 「ファイルサイズ」の上限は1MBです アップロードされた画像を表示する ref(beginner-3_001.jpg) と入力するとアップロードされた画像を表示できます URLを指定して画像を表示する ref(ここに画像のURL) と入力すると{URLを指定して画像を表示できます リンク付きの画像を表示する ref(画像のファイル名,画像がアップロードされているページ名,リンクしたいURL) と記述するとリンク付きの画像を表示できます 画像に指定できるパロメーター 区切り3つ目以降に以下のパラメーターを指定することで動作を変更できます。 パラメーター 説明 center 画像を中央寄せ left 画像を左寄せ right 画像を右寄せ height=(数字) 画像の高さを指定 title=(文字列) カーソルを合わしたときにポップアップされる文字列 alt=(文字列) 画像の代わりに表示される文字列 width=(数字) 画像の幅を指定 height=(数字) 画像の高さを指定 (その他追加URL) 画像指定以降のURLは、記述したURLへのリンクとなります blank (その他追加URL)とblankを指定すると別ウインドウで追加URLを開きます 表組み(テーブル) 基本的な表組み(テーブル) |aaa|bbb|ccc| |あああ|ううう|おおお| と入力すると、 aaa bbb ccc あああ ううう おおお と表示されます。 表組み内での改行 |aaa br()aaa|bbb|ccc| |あああ|ううう|おおお| と入力すると、 aaaaaa bbb ccc あああ ううう おおお と表示されます。 ヨコの連結 |aaa|bbb|ccc| |あああ| |おおお| と入力すると、 aaa bbb ccc あああ おおお と表示されます。 タテの連結 |aaa|bbb|ccc| |あああ|~|おおお| と入力すると、 aaa bbb ccc あああ おおお と表示されます。 タテとヨコの複雑な表の連結 |aaa| |ccc| |あああ| |~| と入力すると、 aaa ccc あああ と表示されます。 文字色、背景色を指定する |COLOR(#09f) 文字色を青色(#09f)にする| |BGCOLOR(#ccc) COLOR(#c60) 背景色を灰色(#ccc)に、文字色を橙色(#c60)にする| と入力すると、 文字色を青色(#09f)にする 背景色を灰色(#ccc)に、文字色を橙色(#c60)にする と表示されます。 左揃え、中央揃え、右揃え |aaa|bbb|ccc| |LEFT あああ|CENTER ううう|RIGHT おおお| と入力すると、 aaa bbb ccc あああ ううう おおお と表示されます。 セル内の上揃え、中央揃え、下揃え |aaa|bbb|ccc| br() br() br()| |TOP あああ|MIDDLE ううう|BOTTOM おおお| br() br() br()| と入力すると、 aaa bbb ccc あああ ううう おおお と表示されます。 新しくページを作る 新規ページを作成する 上部@wikiメニューから「 @wikiメニュー → 新規ページ作成 」をクリック あとは、編集しページを保存することで新規ページを作成することができます また、ページ最下部の@wikiツールバーから「 新しいページ 」を選択することもできます テンプレート(見本)をコピーしてページを作成する 上部@wikiメニューから「 @wikiメニュー → すでにあるページをコピーして新規ページを作成 」をクリック コピー元ページ名の一部を入力し、検索をクリックします コピー元ページを選択、新規ページ名を入力し、「 新規ページ作成 」をクリックします あとは、編集しページを保存することで新規ページを作成することができます ページを探す 検索する 上部@wikiメニューから 「 ツール → このwiki内を検索 」 をクリック 検索フォームが表示され、検索機能が利用できます また、上部@wikiメニューの検索ボックスからも同様にwiki内を検索することができます ページ一覧を表示する 上部@wikiメニューから 「 ツール → このwikiのページ一覧 」をクリック ページ一覧が表示されます その他のテキスト整形のルール 引用文 引用文のテストです。 行頭で を指定すると、引用文になります。 番号無しリスト -リスト1 -リスト2 -リスト3 -リスト4 -リスト5 行頭で - または ・ を指定すると、番号なしリストになります。 番号リスト + 番号リスト1 + 番号リスト1 + 番号リスト1 行頭で + を指定すると、番号なしリストになります。 定義リスト( |) 定義語 | 説明文 と入力することで定義リストになります。 定義語、説明文は省略できます。(使用例2) 定義語・説明文は、インライン要素のみ記述することができます。(#から始まるものは使えない) 定義リストは、定義リストの次の行に他のブロック要素を記述することで、他のブロック要素を子要素にすることができます。(使用例3) 複数の連続した定義リストを記述し、2つ目以降の定義語を省略することで1つの定義語に対する複数の説明文を記述することができます。(ほぼ使わない) 使用例1) 定義語1|説明文1 定義語1 説明文1 使用例2) |説明文2-1 | 説明文2-2 説明文2-1 説明文2-2 使用例3) 定義語3|説明文3 -番号なしリスト インライン要素 定義語3 説明文3 番号なしリスト インライン要素 整形済みテキスト 行頭で半角スペースを指定すると整形済みテキストとなります。行の自動折り返しは行なわれません。 見出し *見出し1 **見出し2 行頭で * を記述すると、見出しになります。 見出しは *、**、***、****、*****、 の5段階あります。 水平線 ---- 行頭で4つ以上の - を書くと水平線になります。 編集記録を確認する 最新版の変更点を見る 上部@wikiメニューから 「 表示 → このページの最新版変更点 」 をクリックします 最新版変更点が表示されます 編集履歴を確認する 上部@wikiメニューから 「 表示 → このページの編集履歴(バックアップ) 」 をクリックします 開いていたページの編集履歴が表示されます 1ページ内の編集上限 行数制限:1200行 容量制限:50000バイトバイト数は、UTF-8と同じ。1バイト・・・半角文字(ASCIIの半角英数字、半角スペースとか)3バイト・・・全角文字(仮名、漢字、全角英数字、全角スペースとか)2バイト・・・その他(改行、ラテン、オーバーラインとか) 文字の装飾(font) font(パラメーター){テキスト} と入力することでテキストを装飾することができます。 パラメーターはカンマで区切ることで複数指定できます。 パラメーター 説明 i 斜体表示 b 強調表示 o 上線 u 下線 l 取り消し線 色コード 文字色を変更します。2つ指定すると2つ目は背景色となります フォントサイズフォントのサイズを指定します。単位(%、px、pt、em) 使用例) font(i,b,u){テキスト} テキスト 仕様にないwiki構文 なぜ仕様にない構文が存在するのか、それは・・・考えないで下さい。聞かないで下さい。 表組み・テーブル(ヘッダ・フッタ) 通常 通常は こんな感じ 通常は こんな感じ 行末にhを記述すると、ヘッダ行(thead)になります。 |ここが|ヘッダ行に|h |通常は|こんな感じ| ここが ヘッダ行に 通常は こんな感じ 行末にfを記述すると、フッタ行(tfoot)になります。 |ここが|フッタ行に|f |通常は|こんな感じ| ここが フッタ行に 通常は こんな感じ セル内のインライン要素の先頭に~を付けると、ヘッダ(th)になります。 |通常は|こんな感じ| |~ここがフッタに|ここはそのまま| 通常は こんな感じ ここがフッタに ここはそのまま リンク(エイリアス) [[リンク名 ページ名#アンカー名]] と入力することで任意のページのアンカー・IDへのリンクを作成できます。 場合によっては、URIを記述した時より文字数が節約できます。 また、編集時どこへリンクされているか確認しやすくなります。 使用例) [[ページの一番上へのリンク wiki編集について#アンカー]] [[1.はじめにへのリンク wiki編集について#id_9fb7e08b]] ページの一番上へのリンク 1.はじめにへのリンク コメントフォーム(pcomment) #pcomment と入力すると、コメントフォームが作成されます コメント(comment)と同じ見た目で同じパラメーターが使用できる。 コメント(comment)と違いログ保存用ページを生成してくるれる。 使用例) #pcomment(title_name=なまえ:) なまえ: 上へ
https://w.atwiki.jp/supremecommanderjp/pages/36.html
Aeon en A02_D01_010_010="[{i Choir}] Choir to Knight, respond. Choir to Knight, please respond. We ve lost your signal, please respond." jp A02_D01_010_010="未訳" en A02_M01_010_010="[{i Choir}] The city of New Catalon is to your north, Commander. Avatar Marxon orders you to commence your attack. Choir out." jp A02_M01_010_010="未訳" en A02_M01_020_010="[{i Choir}] The Cybran Power Generators have been captured. Choir out." jp A02_M01_020_010="未訳" en A02_M01_030_010="[{i Choir}] Knight, Cybran units are preparing for a counterattack. Brace for an assault from the north. Choir out." jp A02_M01_030_010="未訳" en A02_M01_030_020="[{i Leopard11}] Get the hell off my planet, monster!" jp A02_M01_030_020="未訳" en A02_M01_040_010="[{i Choir}] Knight, the Cybran assault has been blunted. Choir out." jp A02_M01_040_010="未訳" en A02_M01_050_010="[{i Choir}] The Avatar is waiting for word that New Catalon has been cleansed. Choir out. " jp A02_M01_050_010="未訳" en A02_M01_055_010="[{i Choir}] The Avatar wishes to remind you that there are greater battles awaiting you once you finish with New Catalon. Choir out." jp A02_M01_055_010="未訳" en A02_M01_060_010="[{i Choir}] New Catalon has been cleansed. The Way can now flourish on Zeta Canis. Choir out." jp A02_M01_060_010="未訳" en A02_M01_OBJ_010_111="Cleanse New Catalon" jp A02_M01_OBJ_010_111="未訳" en A02_M01_OBJ_010_112="The Cybrans are flourishing here. Cleanse them in the name of the Aeon Illuminate. %s%% of the town must be cleansed." jp A02_M01_OBJ_010_112="未訳" en A02_M01_OBJ_010_113="(%s%%/%s%%)" jp A02_M01_OBJ_010_113="未訳" en A02_M01_OBJ_010_121="Repel Cybran Counterattack" jp A02_M01_OBJ_010_121="未訳" en A02_M01_OBJ_010_122="The Cybrans are launching a counterattack. Build anti-air and land defenses and repel the Cybran attack." jp A02_M01_OBJ_010_122="未訳" en A02_M01_OBJ_020_111="Capture all Mass Extractors in the Area" jp A02_M01_OBJ_020_111="未訳" en A02_M01_OBJ_020_112="Seize your enemy s assets and use them for yourself." jp A02_M01_OBJ_020_112="未訳" en A02_M01_OBJ_020_113="A Mass Extractor has been destroyed." jp A02_M01_OBJ_020_113="未訳" en A02_M01_OBJ_020_121="Fossil Fuel" jp A02_M01_OBJ_020_121="未訳" en A02_M01_OBJ_020_122="You built Hydrocarbon Plants on all available markers." jp A02_M01_OBJ_020_122="未訳" en A02_M02_010_010="[{i Choir}] Knight, we ve uncovered a Cybran base on an island to your northeast. Destroy it so that The Way can be revealed. Choir out." jp A02_M02_010_010="未訳" en A02_M02_020_010="[{i Choir}] We have detected a small human settlement on the island with the Cybran base, Commander. Evaluator Toth requests that you use caution and not inflict harm to the settlement." jp A02_M02_020_010="未訳" en A02_M02_020_020="[{i Marxon}] Ignore that order, Knight. If the settlement is in your way, destroy it." jp A02_M02_020_020="未訳" en A02_M02_020_030="[{i Toth}] The Princess has expressly requested there be no unnecessary loss of life." jp A02_M02_020_030="未訳" en A02_M02_020_040="[{i Marxon}] This is a military matter. The decision is mine." jp A02_M02_020_040="未訳" en A02_M02_020_050="[{i Princess}] No, the decision is mine. No harm will come to that settlement. Is that clear?" jp A02_M02_020_050="未訳" en A02_M02_020_060="[{i Marxon}] I shall remember this, Princess. Knight, you are not to attack the settlement. That is a direct order. We shall cleanse this planet at a later date." jp A02_M02_020_060="未訳" en A02_M02_030_010="[{i Choir}] The Cybran s position is well-fortified and guarded by Frigates. You should use Torpedo Bombers to destroy the enemy Frigates and then invade the island. Transports will be the fastest way to move your ground units into position. Choir out." jp A02_M02_030_010="未訳" en A02_M02_040_010="[{i Choir}] We have detected a Cybran base to the east, Knight. It is covered with a stealth field, which is why it wasn t located sooner. Watch for attacks from that position. Choir out." jp A02_M02_040_010="未訳" en A02_M02_050_010="[{i Choir}] There s a Cybran force approaching you from the east. We have no explanation for why our scans failed to detect any Cybran power signatures in that area. Be on guard. Choir out." jp A02_M02_050_010="未訳" en A02_M02_060_010="[{i Leopard11}] You are no match for Cybran technology!" jp A02_M02_060_010="未訳" en A02_M02_060_020="[{i Choir}] Knight, an attack from the Cybran hidden naval base is imminent! Choir out." jp A02_M02_060_020="未訳" en A02_M02_070_010="[{i Choir}] New orders from Avatar Marxon eradicate the hidden Cybran naval base. Choir out" jp A02_M02_070_010="未訳" en A02_M02_080_010="[{i Choir}] Scans show the Cybran Commander is building a fleet at his naval base. Destroy the fleet before it can launch. Choir out." jp A02_M02_080_010="未訳" en A02_M02_090_010="[{i Choir}] The fleet has launched! Sink it before it can get within range of your base! Choir out." jp A02_M02_090_010="未訳" en A02_M02_100_010="[{i Choir}] The fleet has been destroyed. Excellent work, Commander. Choir out." jp A02_M02_100_010="未訳" en A02_M02_110_010="[{i Leopard11}] You were a fool to come here, Aeon. This planet belongs to the Cybran!" jp A02_M02_110_010="未訳" en A02_M02_120_010="[{i Leopard11}] Why can t you just leave us in peace?" jp A02_M02_120_010="未訳" en A02_M02_130_010="[{i Leopard11}] This battle is not over, fanatic!" jp A02_M02_130_010="未訳" en A02_M02_140_010="[{i Choir}] Knight, the conquest of the Cybran base seems to be taking a long time. Is there a problem? Choir out. " jp A02_M02_140_010="未訳" en A02_M02_145_010="[{i Choir}] If you are unable to destroy the Cybran base, the Avatar will have you replaced. Choir out." jp A02_M02_145_010="未訳" en A02_M02_150_020="[{i Choir}] There have been too many civilian casualties. Abort and return. Choir out." jp A02_M02_150_020="未訳" en A02_M02_OBJ_010_211="Destroy Cybran Base" jp A02_M02_OBJ_010_211="未訳" en A02_M02_OBJ_010_212="The Cybrans are attempting to rally. Their base has heavy AA defenses, so we recommend transporting in ground forces. Your Light Tanks hover, so you can also send a force of them across the water." jp A02_M02_OBJ_010_212="未訳" en A02_M02_OBJ_010_221="Do Not Destroy Human Settlement" jp A02_M02_OBJ_010_221="未訳" en A02_M02_OBJ_010_222="The Princess orders that the humans are spared. %s%% of the civilian settlement on the northeast island must survive." jp A02_M02_OBJ_010_222="未訳" en A02_M02_OBJ_010_223="(%s%%/%s%%)" jp A02_M02_OBJ_010_223="未訳" en A02_M02_OBJ_010_231="Destroy Cybran Secret Base" jp A02_M02_OBJ_010_231="未訳" en A02_M02_OBJ_010_232="The Cybran Commander tried to catch you off-guard. Destroy his secret base." jp A02_M02_OBJ_010_232="未訳" en A02_M02_OBJ_020_111="Destroy the Cybran Cruiser in Dock" jp A02_M02_OBJ_020_111="未訳" en A02_M02_OBJ_020_112="If this unit becomes operational, it could cause you serious problems. Destroy it while it s still under construction." jp A02_M02_OBJ_020_112="未訳" en A02_M02_OBJ_020_113="The Cruiser was not destroyed while still in dock." jp A02_M02_OBJ_020_113="未訳" en A02_M02_OBJ_020_121="All colony buildings survived" jp A02_M02_OBJ_020_121="未訳" en A02_M02_OBJ_020_122="You preserved the integrity of the human colony." jp A02_M02_OBJ_020_122="未訳" en A02_M02_OBJ_020_131="Strength of the Way" jp A02_M02_OBJ_020_131="未訳" en A02_M02_OBJ_020_132="All buildings in the human settlement were captured." jp A02_M02_OBJ_020_132="未訳" en A02_M03_010_010="[{i Leopard11}] I m going to end this fight now, Aeon." jp A02_M03_010_010="未訳" en A02_M03_010_020="[{i Choir}] There is a large force of Cybran tanks and bots deploying to the north. We are uploading the schematics for the Oblivion Tech 2 Point Defense Turret and the Tech 2 Anti-Air Turret into your ACU. Choir out." jp A02_M03_010_020="未訳" en A02_M03_020_010="[{i Choir}] The assault has been repelled. Attack the enemy s stronghold and exterminate the Cybran Commander. Choir out." jp A02_M03_020_010="未訳" en A02_M03_030_010="[{i Leopard11}] The Aeon people are the abominations!" jp A02_M03_030_010="未訳" en A02_M03_040_010="[{i Choir}] The enemy stronghold to the east is protected by an artillery position. The artillery is located west of their stronghold; if you can capture it, you can unleash its fury against the Cybran." jp A02_M03_040_010="未訳" en A02_M03_050_010="[{i Choir}] The western Cybran stronghold has fallen. Choir out." jp A02_M03_050_010="未訳" en A02_M03_060_010="[{i Choir}] The Cybran base to the east has been defeated. Choir out." jp A02_M03_060_010="未訳" en A02_M03_070_010="[{i Leopard11}] Recall, dammit, recall! " jp A02_M03_070_010="未訳" en A02_M03_080_010="[{i Choir}] We are awaiting word of the destruction of the Cybran base, Knight. Choir out" jp A02_M03_080_010="未訳" en A02_M03_085_010="[{i Choir}] The Avatar is wondering why you are taking so long to defeat the Cybran base, Knight. Choir out." jp A02_M03_085_010="未訳" en A02_M03_090_010="[{i Choir}] Zeta Canis is almost ours, Knight. Defeat the Cybran Commander. Choir out. " jp A02_M03_090_010="未訳" en A02_M03_090_020="[{i Choir}] Cybrans can be tough opponents, Knight, but we have every confidence that you will prevail. Choir out. " jp A02_M03_090_020="未訳" en A02_M03_095_010="[{i Choir}] Zeta Canis is almost ours, Knight. Defeat the Cybran Commander. Choir out. " jp A02_M03_095_010="未訳" en A02_M03_100_010="[{i Choir}] The Cybran Commander and his forces have been destroyed. The Avatar-of-War will be pleased. Choir out." jp A02_M03_100_010="未訳" en A02_M03_100_020="[{i Choir}] Zeta Canis is now under our control. Well done." jp A02_M03_100_020="未訳" en A02_M03_OBJ_010_311="Survive Cybran Assault" jp A02_M03_OBJ_010_311="未訳" en A02_M03_OBJ_010_312="The Cybran is sending a large land force against your base. Use your new T2 Point Defense Towers to bolster your defenses." jp A02_M03_OBJ_010_312="未訳" en A02_M03_OBJ_010_321="Destroy Eastern Cybran Base" jp A02_M03_OBJ_010_321="未訳" en A02_M03_OBJ_010_322="If you choose not to capture the Cybran artillery, assault this base with air power." jp A02_M03_OBJ_010_322="未訳" en A02_M03_OBJ_010_331="Destroy Western Cybran Base" jp A02_M03_OBJ_010_331="未訳" en A02_M03_OBJ_010_332="This base only houses one Naval Factory. Destroy it and your navy will be unopposed. Make sure to destroy all structures in the base." jp A02_M03_OBJ_010_332="未訳" en A02_M03_OBJ_010_341="Defeat Cybran Commander" jp A02_M03_OBJ_010_341="未訳" en A02_M03_OBJ_010_342="This planet must be freed from the influence of the Cybrans." jp A02_M03_OBJ_010_342="未訳" en A02_M03_OBJ_020_311="Destroy or Capture the Cybran Artillery Positions" jp A02_M03_OBJ_020_311="未訳" en A02_M03_OBJ_020_312="These artillery pieces could be a great help in your assault on the Cybran base." jp A02_M03_OBJ_020_312="未訳" en A02_T01_010_010="[{i Leopard11}] Your madness will be your undoing." jp A02_T01_010_010="未訳" en A02_T01_020_010="[{i Leopard11}] I will never bow to the Aeon!" jp A02_T01_020_010="未訳" en A02_T01_030_010="[{i Leopard11}] I will not rest until every Symbiont is free from your terror." jp A02_T01_030_010="未訳" en A02_T01_040_010="[{i Leopard11}] This planet is under my protection. You will never take it." jp A02_T01_040_010="未訳" en A02_T01_050_010="[{i Leopard11}] My AI is always calculating your next move." jp A02_T01_050_010="未訳" en A02_T01_060_010="[{i Leopard11}] The civilians here are under my protection." jp A02_T01_060_010="未訳" en A02_T01_070_010="[{i Leopard11}] This is not a fight you can win." jp A02_T01_070_010="未訳" en A02_T01_080_010="[{i Leopard11}] I will parade your remains through the streets." jp A02_T01_080_010="未訳"
https://w.atwiki.jp/prototype_game/pages/49.html
ONE THOUSAND SUNS DEFEAT THE SUPREME HUNTER DEFEAT the SUPREME HUNTER and STOP the NUCLEAR WEAPON. The FINAL COUNTDOWN has begun.
https://w.atwiki.jp/trpgsessionserver/pages/23.html
wikiに関する質問があればフォームから質問をしてください。 書き込み・回答はどなたでも可能です。 なお、1ページにつき40件までしか表示されません。 wiki質問ログを確認し、質問重複のないようお願いいたします。 書き込み方 「名前」欄に名前を書いてください。その下のテキストボックスに質問をお書きください。 返信する際は返信するコメントのラジオボタンにチェックを入れ、同様にコメントをお書きください。 名前 これはサンプルです。新規入力時は名前横のラジオボタンチェック状態で書き込んでください。 - すだま(管理人) (2021-01-12 07 56 34) これはサンプルです。返信する際は返信先コメントのラジオボタンにチェックを入れ、同様にコメントをお書きください。 - すだま(管理人) (2021-01-12 07 56 41)
https://w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/211.html
目次 プラグインについて パラメーターについて プラグイン記述方法 プラグイン一覧 プラグインについて プラグインとは、atwikiが用意した拡張機能の1つです。 プラグインは多数あります。 プラグインは、編集モードがatwikiモードで使うことが可能です。 #〇〇〇(){}とか&〇〇〇()のやつです。 プラグイン記述方法へ プラグイン一覧へ 目次へ パラメーターについて パラメーターとは、各プラグインに用意されている設定(オプション)です。指定することで使用可能です。不要な時は省略できます。 プラグインについてへ プラグイン記述方法へ 目次へ プラグイン記述方法 #で始まる記述方法 行頭から記述する必要があります。 記述例 #プラグイン名 #プラグイン名() #プラグイン名(パラメーター) #プラグイン名(パラメーター){パラメーター} 備考 {}を増やす時は{{}}のように記述 で始まる記述方法 行頭から記述する必要はありません。 1行で記述する必要があります。 記述例 プラグイン名() プラグイン名(パラメーター) プラグイン名(パラメーター){パラメーター} 備考 #と について #で始まるプラグインは行頭から記述する必要があります。 #から始まるプラグインは複数行に分けて記述することができます。 で始まるプラグインは文中で利用が可能です。 から始まるプラグインは1行で記述する必要があります。 行頭から#で記述すると動作しますが、 で記述した場合には動作しません。 (プラグインによって /#での記述に対応している場合としていない場合があります。) プラグインについてへ パラメーターについてへ プラグイン一覧へ 目次へ プラグイン一覧 ※使う事の多いプラグインだけを載せてあります。 ※追記される事があります。 見出し作成 リンク付き文字 アンカー作成 テーブル作成 現在のページ名表示 現在のページURL表示 上へ移動するリンクを表示 パンくずリスト 進むボタン表示 戻るボタン表示 目次作成 脚注表示 上付き文字 下付き文字 取り消し線 斜体文字 小さな文字 大きな文字 強調・文字 ウィキ構文を適用しない文章 リンクしないURLを表示 下線表示 文字列に点の下線を表示 スクロールする文字を表示 改行 文字の装飾 背景色変更 右寄せ表示 左寄せ表示 中央表示 文字色・背景色変更 テーブル装飾 テーブルソート 折りたたみ表示 見出し作成 説明 大見出し、中見出し、小見出しがあります。 必ず行頭で作成して下さい。 他のプラグインと利用可能です。 大見出し *テキスト 行頭にアスタリスクを1個付けると大見出しを作成できます。 中見出し **テキスト 行頭にアスタリスクを2個付けると中見出しを作成できます。 小見出し ***テキスト 行頭にアスタリスクを3個付けると小見出しを作成できます。 プラグイン一覧へ リンク付き文字 説明 リンク付き文字をクリックすると指定された所にジャンプします。 ページ内移動,他ページ移動,URL先移動ができます。 ページ内移動,他ページに移動する際はアンカー作成プラグインを利用する必要があります。 アンカー作成プラグインへ ページ内移動 [[表示名 #指定するアンカー]] 他ページに移動 [[表示名 指定するページ#指定するアンカー]] URL先移動 [[表示名 URL]] プラグイン一覧へ アンカー作成 aname(アンカー名){リンク用テキスト} と記述することでアンカーを表示します。 説明 アンカー作成プラグインはリンク文字付き文字と合わせて使う事もできます。 中括弧は使わなくても機能します。 括弧内にカンマ区切りで以下のパラメーターを入力することができます。 パラメーター 説明 option=nolink アンカーをリンクではなく通常テキストで表示 使用例 aname(アンカー,option=nolink){アンカー} と入力すると以下のように表示されます。 アンカー アンカーへ プラグイン一覧へ テーブル作成 作成方法 テーブルを作成するには行頭を「|」で始めて「|」で区切ります。 |1|2|3| |a|b|c| と入力すると以下のように表示されます。 1 2 3 a b c テーブルのヘッダの作成 見出しテキスト前に~(チルダ記号)と入力することで、テーブルにおける見出しを作成できます。 省略系として見出し行の末尾にhを使用することでも動作します。 |~1番目|~2番目|~3番目|h |あ|い|う| |a|b|c| |1|2|3| と入力すると以下のように表示されます。 1番目 2番目 3番目 あ い う a b c 1 2 3 プラグイン一覧へ 現在のページ名表示 this_page() と入力することで現在のページ名を表示します。 括弧内にカンマ区切りで以下のパラメーターを入力することができます。 パラメーター 説明 base=showpage 表示しているページを基準ページに設定※ ※メニューページなどへ設置する場合に、表示ページ毎に表示内容が切り替わります。 使用例 this_page() と入力すると以下のように表示されます。 wiki使い方(wiki班用) プラグイン一覧へ 現在のページURL表示 this_url() と入力することで現在のページURLを表示します。 括弧内にカンマ区切りで以下のパラメーターを入力することができます。 パラメーター 説明 link リンクになります。 text=(テキスト) リンクオプション併用時、リンクのテキストを自由に指定することができます。 base=showpage 表示しているページを基準ページに設定※ ※メニューページなどへ設置する場合に、表示ページ毎に表示内容が切り替わります。 使用例1 this_url() と入力すると以下のように表示されます。 https //www65.atwiki.jp/chikusaba1/pages/211.html 使用例2 this_url(link,text=このページのURL) と入力すると以下のように表示されます。 このページのURL プラグイン一覧へ 上へ移動するリンクを表示 link_up() と入力することでページ上部へのリンクを作成します。 括弧内に文字列を入力することでリンク文字列を変更できます。 使用例1 link_up() と入力すると以下のように表示されます。 上へ 使用例2 link_up(上に行こっか) と入力すると以下のように表示されます。 上に行こっか プラグイン一覧へ パンくずリスト topicpath() と記述することで、パンくずリスト(topicpath)と呼ばれる、 ページの階層リンクを表示させることができます。 パラメーター 説明 top=テキスト 最上層ページの名前を指定 notop 最上層ページのリンクを非表示 使用例1 topicpath() と入力すると以下のように表示されます。 使用例2 topicpath(top=トップ) と入力すると以下のように表示されます。 使用例3 topicpath(notop) と入力すると以下のように表示されます。 プラグイン一覧へ 進むボタン表示 #forward() と入力することで進むボタンを表示します。 括弧内にカンマ区切りで以下のパラメーターを入力することができます。 パラメーター 説明 text=(テキスト) ボタン文字を変更します。 left 左に表示します。 right 右に表示します。 center 中央に表示します。 hr 上部に水平線を表示します。 使用例1 #forward() と入力すると以下のように表示されます。 使用例2 #forward(left,text=次に進む) と入力すると以下のように表示されます。 使用例3 #forward(text=進んじゃえ,hr) と入力すると以下のように表示されます。 プラグイン一覧へ 戻るボタン表示 #back() と入力することで戻るボタンを表示します。 括弧内にカンマ区切りで以下のパラメーターを入力することができます。 パラメーター 説明 text=(テキスト) ボタン文字を変更します。 left 左に表示します。 right 右に表示します。 center 中央に表示します。 hr 上部に水平線を表示します。 使用例1 #back() と入力すると以下のように表示されます。 使用例2 #back(center,text=戻ろうよ〜) と入力すると以下のように表示されます。 使用例3 #back(text=戻っちゃお?,hr) と入力すると以下のように表示されます。 プラグイン一覧へ 目次作成 #contents() と入力すると同じページの見出しに対する目次を作成することができます。 括弧内にカンマ区切りで以下のパラメーターを入力することができます。 パラメーター 説明 page=(別ページ名) 他のページの見出しを作成します。 fromhere=true プラグインを記述する行以下の見出しのみを対象に目次にします。 level=(数字) 目次として表示する見出しのレベルを変更します。指定できる範囲は1〜5です。 anchor_only=true 目次のリンク先が同ページ内になります。 プラグイン一覧へ 脚注表示 footnote() と入力することで脚注を表示します。 説明 表示される番号リンクをクリックすることで、ページ下部に追加されてる脚注に移動できます。 使用例 プラグイン footnote(プラグインとは@wikiの拡張機能の事です。)って難しいね。 と入力すると以下のように表示されます。 プラグイン(*1)って難しいね。 既に作成してある脚注の番号(1以上の半角数字)を{}のパラメーターで指定することで、その脚注へのリンクを表示させることもできます。 使用例 プラグイン footnote(){1}って難しいね。 と入力すると以下のように表示されます。 プラグイン(*1)って難しいね。 プラグイン一覧へ 上付き文字 sup(){テキスト} と入力することで上付き文字として表示します。 使用例 100m sup(){2} と入力すると 100m2 と表示されます。 プラグイン一覧へ 下付き文字 sub(){テキスト} と入力することで下付き文字として表示します。 使用例 CO sub(){2} と入力すると CO2 と表示されます。 プラグイン一覧へ 取り消し線 s(){テキスト} と入力することで取り消し線を表示します。 使用例 s(){最近眠過ぎてやばい} と入力すると以下のように表示されます。 最近眠過ぎてやばい プラグイン一覧へ 斜体文字 i(){テキスト} と入力することで文字を斜体で表示します。 使用例 s(){お腹空いた} と入力すると以下のように表示されます。 お腹空いた プラグイン一覧へ 小さな文字 small(){テキスト} と入力することで文字を小さく表示します。 使用例 small(){プラグインすげぇ!!} と入力すると以下のように表示されます。 プラグインすげぇ!! プラグイン一覧へ 大きな文字 big(){テキスト} と入力することで文字を大きく表示します。 使用例 big(){友達ほしいぃぃぃ!!} と入力すると以下のように表示されます。 友達ほしいぃぃぃ!! プラグイン一覧へ 強調・文字 b(){テキスト} と入力することで文字を強調させて表示します。 使用例 b(){そろそろ疲れた} と入力すると以下のように表示されます。 そろそろ疲れた プラグイン一覧へ ウィキ構文を適用しない文章 nowiki(){ウィキ構文を適用しない文章} と記述することで、ウィキ構文を適用せずそのまま表示します。 使用例 nowiki(){こうすると[[ページ名]]いいらしい} と入力すると以下のように表示されます。 こうすると[[ページ名]]いいらしい プラグイン一覧へ リンクしないURLを表示 nolink(ここにURL) と入力することでで表示します。 使用例 リンクあり https //w.atwiki.jp/chikusaba1 リンクしない nolink(https //w.atwiki.jp/chikusaba1) と入力すると以下のように表示されます。 リンクあり https //w.atwiki.jp/chikusaba1 リンクしない https //w.atwiki.jp/chikusaba1 プラグイン一覧へ 下線表示 u(){テキスト} と入力することで下線を表示します。 使用例 u(){下線っていいね} と入力すると以下のように表示されます。 下線っていいね プラグイン一覧へ 文字列に点の下線を表示 underdot(){文字列} と入力することで点線の下線を表示します。 説明 括弧に「,」カンマ区切りで以下のパラメーターを指定することができます。 パラメーター 説明 (数字)px 下線の太さを指定します。(数字は1〜9) (色コード) 下線の色を指定します。 使用例1 underdot(){点線下線です} と入力すると以下のように表示されます。 点線下線です 使用例2 underdot(red){赤色の点線下線} と入力すると以下のように表示されます。 赤色の点線下線 使用例3 underdot(5px){5ピクセルの点線下線} と入力すると以下のように表示されます。 5ピクセルの点線下線 使用例4 underdot(Blue,3px){3ピクセルの青色の点線下線} と入力すると以下のように表示されます。 3ピクセルの青色の点線下線 プラグイン一覧へ スクロールする文字を表示 #marquee(テキスト) と入力することでスクロール文字を表示します。 説明 括弧内に「,」カンマ区切りで以下のパラメーターを入力することで動作を変更できます。 パラメーター 説明 scroll 画面を横切る動作を繰り返す(デフォルト) slide スクロールの端まで来ると停止する alternate 画面を往復する動作を繰り返す left スクロール方向を左に指定 right スクロール方向を右に指定 size=(数字) 文字の大きさ loop=(数字) スクロール繰り返し回数 color=(色コード) 文字の色 bgcolor=(色コード) 背景色の色 (その他文字列) スクロールする文字列 使用例 #marquee(みーてるぅ〜?) #marquee(right,みーてるぅ〜?) #marquee(size=20,color=#ff0000,bgcolor=#000000) と入力すると以下のように表示されます。 みーてるぅ〜? みーてるぅ〜? みーてるぅ〜? プラグイン一覧へ 改行 br() と記述することで改行することができます。 使用例 友達 br()欲しい と入力すると以下のように表示されます。 友達欲しい プラグイン一覧へ 文字の装飾 font(パラメーター){テキスト} と入力することでテキストを装飾することができます。 説明 パラメーターは「,」カンマで区切ることで複数指定可能です。 パラメーター 説明 i 斜体表示 b 強調表示(太字) o 上線 u 下線 l 取り消し線 色コード 文字色を指定します。2つ目は背景色となります。 フォントサイズ フォントのサイズを指定します。単位(%,px,pt,em) 使用例1 font(#ff0000,20px){お腹いっぱい} と入力すると以下のように表示されます。 お腹いっぱい 使用例2 font(i,u,#000000){食いすぎた} と入力すると以下のように表示されます。 食いすぎた プラグイン一覧へ 背景色変更 bgcolor(色コード){テキスト} と入力することでテキストの背景色が指定した色になります。 色コード(他にも細かく色を決めれます)(例) 色コード 説明 red 赤 blue 青 green 緑 pink ピンク #cccccc 灰色 使用例 bgcolor(red){赤色の背景色だぜ〜} と入力すると以下のように表示されます。 赤色の背景色だぜ〜 プラグイン一覧へ 右寄せ表示 #right(){テキスト} と入力することで文字を右寄せで表示します。 使用例 #right(){あ font(b){い}う font(red){え}えお} と入力すると以下のように表示されます。 あいうえお プラグイン一覧へ 左寄せ表示 #left(){テキスト} と入力することで文字を左寄せで表示します。 使用例 #left(){眠たい} と入力すると以下のように表示されます。 眠たい プラグイン一覧へ 中央表示 #center(){テキスト} と入力することで文字を中央で表示します。 使用例1 #center(){中央かな?} と入力すると以下のように表示されます。 中央かな? 使用例2 #center(){ここだけ font(red){赤色}だよ} と入力すると以下のように表示されます。 ここだけ赤色だよ プラグイン一覧へ 文字色・背景色変更 color(){テキスト} と入力することで文字・背景の色を変更します。 説明 「,」カンマ区切りで色コードを2つ入力すると背景色もあわせて変更することができます。 使用例 color(red,#cccccc){すごーい} と入力すると以下のように表示されます。 すごーい プラグイン一覧へ テーブル装飾 #table_style(){} と、表の直前に記述することで、表の装飾をすることができます。 説明 見出しに装飾を指定したい場合、見出しがどこなのか判別できるよう、 以下のように表構文内の全ての見出しテキスト前に ~(チルダ記号)を記述する必要があります。 atwikiモードでは、見出し行の末尾にhを指定することでも動作します。 #table_style(head=#ff8888,hover=#aaffff){1番目=#fff,2番目=#fff,3番目=#fff} |~1番目|~2番目|~3番目|h |1|2|3| |あ|い|う| |a|b|c| 1番目 2番目 3番目 1 2 3 あ い う a b c 括弧内には、「,」カンマ区切りで以下のパラメーターが使用できます。 見出しなど、行の装飾が不要の場合は省略できます。 パラメーター 説明 head=(装飾指定) 見出しの装飾を指定します hover=(装飾指定) マウスカーソルを重ねた場合の行の装飾を指定しますスマートフォンの場合、タップすることで指定の装飾が有効になります また、中括弧内には、以下の形で記載することで列の装飾を指定できます。 複数指定する場合は「,」カンマ区切りで記載してください。またこちらも装飾が不要な場合な列は省略できます。 パラメーター 説明 (表の見出しテキスト)=(装飾指定) 見出しテキストに対応した列の装飾を指定します 装飾指定について 装飾指定として、以下の記載をすることで、それぞれの装飾ができます。 これらの指定は (コロン記号)区切りで複数指定することもできます。 記載 説明 (カラーコード) 1つの装飾指定の内、コロン区切りで2回まで指定でき、順番によって、以下のように判別されます。1回目に指定したカラーコード 背景色2回目に指定したカラーコード 文字色 (数字)px 文字の大きさを指定します。px指定よほか、%,em,pt,といった単位で指定することもできます。1.5emのように小数点を含めることもできます。 leftまたはrightまたはcenter セル内の位置を指定します。left 左寄せright 右寄せcenter 中央寄せ bold または b 文字を太字にします。 italic または i 文字を斜体にします。 使用例 #table_style(head=#ff8888 #ffffff 15px,hover=#c00 #hhhh center){ 1番目=#ddeeff b left, 2番目=#332222 #ffffff center, 3番目=#aaffff i right } |~1番目|~2番目|~3番目|h |1|2|3| |あ|い|う| |a|b|c| 1番目 2番目 3番目 1 2 3 あ い う a b c プラグイン一覧へ テーブルソート #table_sorter() と、テーブルの直後に記述することで、テーブルにソート(並べ替え)機能を付けることができます。 説明 対象のテーブルには必ずソートの基準になる項目名が必要な為、見出し行の末尾に見出しのオプション、hを指定する必要があります。 見出しの要素に▲▼マークが表示され、クリックすることで数値/文字を昇順・降順に並び替えできます。 オプション 括弧の後に中括弧を記述し、中括弧内にカンマ区切りで以下のパラメーターを指定することができます。 パラメーター 説明 head=色コード 見出しの色を指定します。 odd=色コード 偶数行の色を指定します。 even=色コード 奇数行の色を指定します。 zebra=1 odd=#f0f0f0,even=ffffffが指定されたとして扱います。 repeathead=数字 指定行毎に見出しを追加します。1以上の数値を指定してください。 使用例1 |~1番目|~2番目|~3番目|h |1|3|6| |8|2|7| |8|9|8| #table_sorter() と入力すると以下のように表示されます。 1番目 2番目 3番目 1 3 6 8 2 7 8 9 8 使用例2 |~1番目|~2番目|~3番目|h |1|3|6| |8|2|7| |8|9|8| |160|50|30| |200|69|21| |309|1|108| |42|93|18| #table_sorter(){head=#00f2f2,odd=orange,even=#cccccc,repeathead=3} と入力すると以下のように表示されます。 1番目 2番目 3番目 1 3 6 8 2 7 8 9 8 160 50 30 200 69 21 309 1 108 42 93 18 プラグイン一覧へ
https://w.atwiki.jp/ritsevo/pages/67.html
※収録機種ほか、各種情報は掲載当時のものです。ご了承ください。 12月号 Selected byとわ とわと申します。 皆様をボルテ沼に入れるためボルテ曲多めになっております。よろしくお願いします。 ・Clear wings / かゆき 初出 SOUND VOLTEX 移植 GITADORA 愛 ・† OLPHEUX † / Juggernaut. 初出 SOUND VOLTEX すっごく[E]。いわゆるノリやすいタイプの曲。スネアが強くて高BPMなので睡眠妨害におすすめ。 ・UROBØROS / 溝口ゆうま feat.大瀬良あい 初出 SOUND VOLTEX ボルテにはあまりないジャンルの曲。 強そうな感じがする。多分日本語歌詞だけどほとんど聴き取れないので、分かったらメンションください。 ・MeteorGlow Aftermath / pan 初出 SOUND VOLTEX 高音がメインの曲。リズムの変化が多いので聞きごたえ抜群。 ・バニラテーマソング(Laur remix) / Laur 初出 バニラトラック 数年前本当に流れたらしい。バスドラムを鳴らして高収入を目指そう。 Selected byしらいし しらいしです。家庭用IIDX RED買った記念に、スマホ音ゲーメインで書きました。 ・Entrance / Ice 初出 Cytus(chapter Ⅱ) 移植 deemo,maimai Cytus初代からある名曲。現在はmaimaiでらっくすで遊ぶことが可能。DJMAX RESPECTのCytusパックにも収録。原曲は勿論、Deemo用にピアノマシでアレンジしたやつもカッコイイ。なんか洗濯物を取り込む時に聞いてると捗りそうな曲してる。 ・Lilac for Anabel / Apo11o program ft.mayumi morinaga 初出 Cytus2(paff) ゲームの人物や設定等を匂わせる歌詞と心地よい音が好き。なんか世の中の不条理を溶かしてくれそうな曲してる。解禁不要で遊べるので是非。 ・ほしぞらトラベル / 奏音 初出 Dynamix 綺麗な音が鳴ってる。なんかボルテに入ってそうな曲してる。 ・逃走讃美歌 ~RUNNING MACHINE~ / DJ TECHNORCH その昔、とあるブラウザ音ゲーに収録されていた(現在はバージョン変更につき閉鎖)。 テクノウチの曲で一番好き。 なんか課題が捗りそうな曲してる。 11月号 Selected byななどら やっと出番が回ってきてちょっと嬉しいななどらです。気がづいたらwikiの編集担当になっていました。実はR2では、一度の記事で書く曲数は5曲までと上限を設けているのですが、最近の記事を見るとほとんどの人が上限の5曲まで書いていて、サークルメンバーの音ゲー熱意を感じています。 今回は3曲。いま勢いのあるセガゲーと、ACではほとんど見ることの無くなったあの機種と、スマホ音ゲーから1曲ずつの紹介です。 ・fulgente / Junk 初出 オンゲキ かつて音ゲーでこれほどまで透明感のある綺麗な音色の曲を聴いた事があっただろうか?いや、ない(反語)。 曲の読みは「フルジェンテ」。自分がオンゲキを本格的に触ってみようと思うきっかけになった曲です。落ち着いている中に激しさもあり美しい。ハウスミュージックの特徴である、うねるような旋律とゆるやかなパートイン。サビ以降は同じようなメロディが続きますが、最後まで飽きを感じさせない盛り上がりと、洗練された4つ打ちはもはや芸術。作曲者の丁寧に作りあげた想いが伝わってきます。 自分の中でのこの曲のイメージは、 星が綺麗な氷の世界 という感じです。とにかく美しい。これに尽きます。良曲揃いであるオンゲキオリジナルの中でも、曲の良さはトップクラスです。 ・Skyflare!!!! / taiyo 初出 MUSECA 明るくて元気をくれる祝いのファンファーレ。移植もされず譜面レベルもそれほどだったが故に日の目を見る事の無かった、知る人ぞ知る隠れた神曲。 作曲者曰く、名前通りですが空をイメージして作ったとのこと。爽快でキラキラした音使いにチップ要素を取り入れた、かわいくてスピード感のある楽曲に仕上がっています。ジャケットも曲のイメージとマッチしていて、天使たちが元気に楽器を演奏している可愛らしいイラストは印象に残りますね。もしもMUSECAを遊ぶ機会があれば、是非Skyflare!!!!をよろしくお願いします。 ・Owari to Hajimari no Oto / 梅干茶漬け 初出 VOEZ スマホ音ゲーのVOEZに収録されている楽曲で、自分だけでなくVOEZプレイヤーの中でもかなりの人気を誇る楽曲です。 爽やかなイントロから始まり、ブレイクを抜けると梅干茶漬けさんの特徴とも言える疾走感抜群のロービットメロディが広がります。 ゲームミュージックを感じさせるレトロな雰囲気を持ちながら、しっかりしたキックやサビを後押しするベースシンセなど現代的な要素で上手くまとめられたチップチューン。音ゲー曲としての完成度は非常に高いです。 梅干茶漬けさんの楽曲はAC機種だとSDVXやpop nにも収録されていますが、こちらの楽曲も外せません。 とりあえずこの記事を見た人は、今回の3曲は聴いてください。 紹介したい楽曲はまだまだたくさんありますが、いっぱい書くとしっかり読んで貰えなさそうなのでこのくらいにしておきます。 次書く時のネタ切れ対策の為にも、今回はこれにて。 10月号 Selected byぬぺらぴゃ 今月のR2はノスタルジアのサウンドトラック「NOSTALGIA Music Collection ~Op.1 Op.2~」よりお届けします。 5枚組CDでなので、それぞれのCDから1曲ずつ紹介します。 ・Ater Regis / Ahkuta 初出 ノスタルジア 移植 GITADORA(「Ater Regis -Alius-」として) ノスタルジア難易度:Normal 5, Hard 9, Expert 11 NOSTALGIA Music Collection ~Op.1~ DISC1 より。DISC1ではノスタルジア fORTEまでに収録された、ストーリー解禁以外のノスタルジアオリジナル曲(pop’n同時収録のTRUTH behind Uを含む)およびシステムBGMと、ノスタルジア初出の東方アレンジ、そして一部のクラシック曲が収録されています。そんなDISC1からいきなりですがちょっとノスタルジアっぽくない曲を一曲。 Ater Regisはノスタルジア公式Twitterアカウントフォロワー12000人達成記念に収録された、ノスタルジアにとって初めてのAhkuta書き下ろし曲です。黒い。曲が黒い。「ねこふんじゃった」を激しくした[1]ような主題もそうですが、その前後の低音8分が黒い黒い。難解な和音とコロコロ変わる変拍子で不安感を煽るような曲調となってます。ノスタルジアにもこんなのあるんです。いやまあ悪魔の誕生で全ての黒い曲の影が薄くなりましたが。ノーツ数黒麺超え。アホかと。 譜面は11としては割と総合力を試される…かと思われる序盤ですが、なんといっても中盤と最後の「なんでグリッサンドちゃうねん地帯」がコンボカッターかつスコア狙いキラー。公式曰く、きっと指でしっかり弾いて欲しいフレーズだったのでしょう[1]とのこと。せやかて工藤!いや譜面製作者はwac[1]なんですけどね。せやかてwac! ・僕の飛行機 / すずかけ児童合唱団 初出 pop’n music 11 移植 ノスタルジア NOSTALGIA Music Collection ~Op.1~ DISC2 より。DISC2ではノスタルジア fORTEまでに収録された、BEMANIシリーズ移植曲のほとんどが収録されています。ノスタルジア用にピアノの伴奏が強調されていたり、ノスタルジア用のピアノアレンジが収録されていたりするので、みなさんの知っている曲でもこのCDで聞いてみるとそれぞれの曲のちょっと違った一面が見られるかも。(ステマ) 僕の飛行機はもともと宮永あおいが歌っていたものを合唱アレンジしてすずかけ児童合唱団が歌ったものです。ちなみに合唱アレンジ自体はV-RARE SOUND TRACK (2005年) にフルコーラスで収録されていたそうですが、アレンジは同じなのかな…?V-RARE版は森の木児童合唱団が歌っていたので、今回アーティストも変更になっています。でもV-RARE SOUND TRACKなんて古いもの持ってないよ…という方。なんとNOSTALGIA Music Collectionでもフルコーラスが聞けるんですよ!(ステマ) 譜面はやはりゆったり。普段あまりノスタルジアに触らないなぁ…という人でも、合唱の伴奏気分が味わえる譜面になってます。いや譜面どうこうというよりは曲がいいからって言われればそうなんですが。譜面についての詳細はノスしるべさん[2]が詳しいかなと。 ・Enigmatic Synchronization / Devin Kinoshita 96 初出 ノスタルジア NOSTALGIA Music Collection ~Op.1~ DISC3 より。DISC3ではノスタルジアfORTEまでのストーリー解禁曲と、ストーリー進行時のシステムBGMが収録されています。ストーリー終盤では結構泣かせる演出があったりなんだりして、それは今 (Op.3) でも「FORTEストーリー」の中で体験できたり、その最終解禁曲はサントラでロング版が収録されているとかまぁ色々あるんですが、ここではストーリー序盤の比較的とっつきやすい曲を一つ。 Enigmatic Synchronizationは、ノスタルジアにとって初めての96書き下ろし曲です。ノスタルジアらしくピアノがメインで鳴っている曲ですが、96曲とだけあって(?)ギターやドラムの音も印象的。早くGITADORAにも収録をしてほしい。ちなみに解禁中のストーリーではピアノアレンジが聞けるみたいです。今知った。← 曲を聞くとピアノの音数が多く難しそうに感じられるかもしれませんが、譜面のほうはExpert11としてはそれほど難しくはありません(多分)。右手が忙しい分左手は穏やかなのと、忙しい右手も一部がグリッサンドになっていてなんだかんだ誤魔化せるので、聞いただけで「難しそう…」と食わず嫌いせずにLet s try! Real譜面?それは…って言ってクソ難しかったら面白いんだけど、実はそうでもありません。結局左手の密度は低いのである程度までのスコアは取りやすいと思います。ある程度までは。 ・virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲 / Wakhmaninov Akhutaninov 初出 ノスタルジア NOSTALGIA Music Collection ~Op.2~ DISC1 より。DISC1(4?)ではノスタルジアOp.2に収録された楽曲のうち、ストーリー解禁楽曲以外が色々収録されています。あとシステムBGMも。ここらへんのノスタルジアオリジナル曲はJazzyなところがあって、全体的にリズム難だなぁと思うなどしてます。移植は相変わらずノスタルジア編曲も聞けます。そして一部クラシック曲も収録されています。そうです、魔王とかです。 virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲は、その名の通り超絶技巧が要求されるので当然フランツ・リストの作曲で…あれ?違うか… Wakhmaninov Akhutaninovによる曲でした。この曲はThe 8th KAC 決勝で最終楽曲としてお披露目された曲で、ノスタルジアのKACお披露目曲として初めてのノスタルジアオリジナル曲になります。(7th KACでのお披露目曲は移植曲のCarezzaだった) KAC決勝曲とあって、譜面はさすがに難しい…ですが、様々な力が要求される総合譜面になっているので、地力上げのためにもやり甲斐のある譜面になっています。個人的には、特にExpertは中上級者に是非触って欲しい譜面の一つです。Realは…うん、難しいですね。 ・robotip phactory / BEMANI Sound Team PHQUASE 初出 ノスタルジア NOSTALGIA Music Collection ~Op.2~ DISC2 より。DISC2(5?)ではノスタルジアOp.2のストーリー解禁曲と、ストーリー進行時のシステムBGMが収録されています。Op.2のストーリーでは少年の物語、少女の物語、ロボットの物語、白い鳥の物語の4つが繰り広げられますが、今回はそこからロボットの物語で登場する曲を一つ。 robotip phactoryは、ノスタルジアにとって初めてのPHQUASE書き下ろし曲です。ロボットっぽい音色が楽しい。あ、でも楽しいと感じるのは私が個人的にハネリズムが好きだから?あと、特にサビで裏拍に強い音が集中している感じが楽しさを感じさせているのかな、と思うなどしています。 譜面は、Expert11としてはそれなりにやりごたえのある譜面。3連符主体で時々混フレもあれば当たり前ですかね、うん。非公式難易度表では、99万点獲得難易度が11屈指らしいです…が、個人的にはある程度までのスコアはむしろ取りやすいかも…なんて思ってます。ハネリズム攻略前提ですが。 こんな盛りだくさんのサントラ、是非聞いてみて(ダイマ) …と言いたいところですが、10/31現在残念ながら入荷待ち 参考文献(論文執筆等するみなさんはこんな適当じゃなくてちゃんと書いてね、閲覧日とか) [1] 「ノスタルジア公式Twitter 12000フォロワー達成記念!書き下ろしピアノ楽曲「Ater Regis / Akhuta」特集」、https //p.eagate.573.jp/game/bemani/fansite/p/report/2017sp/report02.html [2] 「僕の飛行機 - ノスしるべ (ノスタルジア紹介wiki)」、https //seesaawiki.jp/nstl/d/%CB%CD%A4%CE%C8%F4%B9%D4%B5%A1 9月号 Selected bytasche 弐寺で遊べる楽曲中心に紹介します。 ・NANAIRO / LIQU@ 初出 Beatmaniaiidx 23 copula 歌唱のMETAL POPS。 歌ものの中ではエネルギッシュな楽曲で、今就活で精神が疲労した時に聞くと力が出てくる応援歌(声がいい)。どっちかというと弐寺というよりギタドラ色が強い楽曲(96作曲だからかもしれないが)で、譜面もドラムメインで間奏のギターソロを7鍵盤で演奏させてくる。そのため縦連がかなり多く、うねるような階段が襲い掛かってくる(正規の場合)。ギタドラへの移植を強く希望する(ここ重要)。 ・Miami Sunset Drive / Dirty Android 初出 Beatmania iidx 19 Lincle 毎度シャレオツなものを提供されるDirty Android氏作曲の楽曲。題名通り、夕方の海岸沿いをオープンカーでドライビングする情景が目に浮かぶようなジャズ?調の曲。こんな曲を車で流したいね。CNも要所要所に配置されており、その分演奏感もパない。 ・Castle on the Moon / 青龍 初出 REFLEC BEAT limelight 移植 Beatmania iidx 22 PENDUAL 今回の青龍枠。流石というか、ここまでノリノリにさせてくるかという曲で聞いても楽しい、プレイしても楽しい、一粒で二度美味しい曲(ちなみにリフレクでプレイしたことは無いです、、、)。灰譜面をハードつけたい。パナソニック! ・Donkey Donk / Ryu☆ 初出 Beatmania iidx 23 copula 今私の中でキテる楽曲。(ステマニで譜面作成中)国税専門官採用試験を受けた時、隙あらば聞いていた思い出の曲(いい思い出になるか悪い思い出になるかは神のみぞ知る)。DONKという重いバスを多用したジャンルで、そこかしこ皿にアサインされたバスがかっこいい。またメロディアスな主旋律をHCNが演出する。とまあ書いたはいいものの、HCNと同時に他ノーツや皿を捌くが非常にきつく、 灰9穴10は若干詐称気味だと思うんですが、そのあたりどうなんですかねぇKONAMIさん? ・MISS YOU / くにたけ みゆき 初出 GF6th/DM5th 元々はGF4th/DM3rdの楽曲Right on time(後に連動企画「Triple Journey」で本楽曲のRyu☆Remixがギタドラ、DDR、指に入っている)に歌詞を新しくつけた、くにたけみゆき氏の楽曲。ロング曲なのでプレイする際はパセリを使おうね(3敗)。男性と女性の別れを歌った楽曲であるが、いつもプレイする時に没入してしまって泣きそうになる。そこに泣きメロのごとく配置されたノーツをギターで演奏する演出が非常にニクい。気分はStairway to Heavenを12弦ギターで演奏するジミー・ペイジか、トランス状態に入ったジミ・ヘンドリクス(ギターの向き違うけど)。多分周りに誰もいなかったらギター縦持ちしてるか、膝ついてプレイしてると思う(今度コミ広で試してみようか)。それぐらいのパワーを持った楽曲。今回のR2を執筆する動機となった曲。とにかくこれを知って覚えてくれたら本望。 8月号 Selected byあす あすです。 今回は弐寺から1曲、arcaeaから4曲紹介致します。 ・DORNWALD〜Junge〜 / DJ TOTTO 初出 Beatmania iidx 24 SINOBUZ まずは弐寺のおすすめ曲から。 ドルンヴァルトユンゲです。ダウンロード淳二でもダウンロードジャングルでもありません。ドルンヴァルトユンゲです。 初めて聴いた時はZektbach氏の曲だと思ってました。 ハイパー譜面は階段や乱打の練習に最適な譜面です。曲調にマッチしている哀愁漂うムービーも非常に魅力的です。フルバージョンもありますので良ければ聴いてみて欲しいです。 ここからはarcaea曲の紹介です。 ・Dandelion / farhan feat.GUMI 初出 arcaea 落ち着いた曲調のボカロ曲でありながら、歌詞は未来の自分へのメッセージ、決意が込められており力強さを感じます。ぜひフルバージョンを聴いてみてください。この曲は無料で遊べて難易度も控えめなのでとてもおすすめです。 ・Quon/Feryquitous 初出 Lanota 収録 arcaea Lanotaコラボより移植された楽曲です。Feryquitous氏の曲はどれも好きなのですが、その中でも特に好きな1曲です。 癒される曲調でありながらもサビは盛り上がる要素もあり、かつ良譜面なのでお気に入りの1つとなってます。アートコアはいいぞ。 ・Silent Rush/Soleily 初出 arcaea 譜面は前半に中途半端なスカイノートがある箇所以外は純粋なLv8で良心的なものとなってます。何よりも曲がエモの塊なのでぜひ1度聴いて頂きたいです。 ・Dot to Dot feat.shully/Mameyudouhu 初出 arcaea 日本で活躍中のDJ、豆湯豆腐氏がarcaeaに書き下ろした1曲です。同氏の作るフューチャーベースはとにかく良さみが深いので知らない人はぜひこの曲を聴いて頂いて、良いなと感じたら他の曲も聴いてみて欲しいです。フューチャーベースはいいぞ。 7月号 Selected byしらいし みなさん ナマステ 記事を読んでくれた人は是非曲も聴いてね。 ・hora de verdad / Vandalusia改 初出 Pop n Music 14 FEVER サイバーなフラメンコ。ありえんくらいの疾走感がたまらなく好き。譜面の難易度は激高だが、曲の良さみの深さから無限に出来る。 ・A Lie / makou 初出 DJMAX Portable2 歌詞は至って普通なラブソングだが、この音に乗せて歌われる歌詞は本当に良さ味が深い。R Bは素晴らしい。 ・Funky Chups / FORTE ESCAPE 初出 DJMAX Online ※MVも込みで聴いてください※ エレクトロみがある音楽に、訳わかんないMVが合わさって更に訳わかんなくなる。シュールな感じのBGA大好き。 ・下水鳴動して鼠一匹 / O-SE 初出 BMS(G2R2018作品) ※わりとショッキングなMVしてます。 下水道を這い回る鼠が不慮の事故にあい次々と倒れるが、どうにかして生き延びようとする鼠が一匹、、、 鼠の心や死地と化した下水道に合わせてどんどん音楽の緊張感が増していく。 実機プレイが困難なゲームばっかり紹介してしまった。曲を聴くだけでも是非どうぞ。 DJMAXはいつか例会やCS会に持っていくので、その時には皆様沢山遊びましょう。それではまた。ヨーグルトに釘。 6月号 Selected byおるとろす おるとろすです。 今回は僕が好きな曲かつアプリ版PIUであるところのPIUMでもプレイできる曲をご紹介します。 PIUM内での解禁方法も添えておきますので参考にして下さい。 ・ Chopsticks Challenge /YAHPP 初出 Pump It Up NX Absolute お箸チャレンジことChopsticks Challengeです。曲はおしゃれなElectro House。ノリノリで踊れちゃう曲です。曲もさることながら譜面も非常におしゃれです(特にS17、FullSongのD19)。足の運ばせ方が素晴らしいの一言。ちょっと難しいですがどう踏む(押す)かが分かると脳汁がどばーーーっと出てきます。なんとこの曲、PIUMでは無条件解禁されていますのでアプリを落としたらすぐ遊ぶことができます。是非頑張って「お箸チャレンジ」してみてください。 !注意!余談ですがこのYAHPPという人の曲の他の譜面は非常に危険なものが多いです。 取り扱いには十分注意してください。 ・Gargoyle / Sanxion7 初出 Pump It Up FIESTA EX PIUやってる人たちガゴフルガゴフル言ってるのに全然紹介してないじゃないですか! というわけで紹介します。 曲は純然たるTechno Trance。 曲は非常にいいのですが問題は譜面です。 S22、D23の譜面を見てみましょう。 ずっっっっっっっっっっっっっっとBPM150の16分 なんと休憩は1ノーツ目のロング以外無し(ガチです) しかもラストは配置が意味不明 休憩がないなんてユニークな譜面でしたね。 それではPrime2というバージョンで追加されたFullsongのS23、D25の譜面を見てみましょう。 なんとフル尺約6分半(長すぎる) ずっっっっっっっっっっっっっっとBPM150の16分(もう見た) なんと休憩は1ノーツ目のロング以外無し(もう見た) しかもラストは配置が意味不明(もう見た) これが、Gargoyle、及びそのFullsongのガゴフル(略称)です。 信じられないかもしれませんが足でやります。 こんだけぶっ飛んでりゃみんな話題にもしますよね。 望まぬ人へガゴフルを勧める「ガゴハラ」はしないようにしましょう。犯罪です。 ガゴフルの如く長くなってしまいましたがもう少しで終わります。 PIUMではゴールドシューズを128個支払うことで解禁できます。 それとは別にFullsongも用意されており、こちらは168日目のログインボーナスで受け取りが可能です。 168日目です(遠い目) 長すぎるんじゃ。 ・U Got Me Crazy / MAX 初出 Pump It Up PRIME MAXの「○ Got ~ ~」シリーズ4作品目 このシリーズは全体的にいい曲なので全て紹介したいのですが、今回は一番好きなこの曲を選びました。 ジャンルはDisco Dubstep。女性のボーカルと男性のラップがいい感じに組み合わさってるいい感じの曲です(語彙力) MAXを信じろ 僕が言いたいのはこれだけです。曲も譜面も本当にいいのでこの人の曲は基本的に全部おすすめです。 PIUMではシリーズ曲全てシューズ3980個支払うことで解禁できます。 !注意!間違えてEverybody Got 2 Knowだけは買わないようにしてください。 ギミックがクソすぎて話になりません。 ・Bring Back The Beat / Lunatic Sounds 初出 Pump It Up PRIME2 Techno Raveのクソかっこいい曲。僕は中盤のベースがまーーーじで好きです。かっこいい。 S12が非常に難解な足運びをするのですが全て交互で取れるようになっています。譜面を見ながらゆっくり交互に取れるか試してみるとこのゲームがちょっと楽しくなってくるかもしれません(僕はなった)。 PIUMではシューズ3980個支払うことで解禁可能です。 曲も譜面も本当におすすめです。 ・Papasito(feat. KuTiNA) / Yakikaze Cashew 初出 Pump It Up XX 第二回Pump It Up Contents Creation Contestの2位に入賞した楽曲。 女性ボーカルのElectro Swing。なんだかいい感じに踊れそうな曲ですよね。 実はcoop譜面で踊れます。まあランニングマンをするだけなのですがいい感じに踊れるので楽しいです。 PIUMではシューズ3980個支払うことで解禁できます。 5月号 Selected byいつき ・時の冒険者 / 40mP feeat.シャノ 初出 CHUNITHM 収録 オンゲキ とりあえずチュウニズムを始めたら絶対に触ってほしい1曲。特にMASTER譜面では間奏のスライド地帯がめちゃくちゃ綺麗なのでCHUNITHMやってる人でこの曲をやったことない人はぜひやってください12+ですがそこまで難しくはないです。 ・stella=steLLa / marasy 初出 CHUNITHM 作曲者はかの有名なmarasy氏。ピアノ曲らしい、緩急のハッキリしたポップな楽曲となっています。 ピアノ曲ということで、恐ろしいまでの階段や8分割ノーツが降ってきますが、慣れれば楽しい楽曲です。ウニやってない人もまらしぃ氏のチャンネルからPVを見れるので、ぜひ見てください。 ・恋のチャイム / 霜月はるか 初出 CHUNITHM この曲を一言で表すなら、「エロゲー」。アーティストは『アルトネリコ』シリーズや『クドわふたー』等に楽曲を提供している霜月はるか氏、さらにキャラクターイラストを手掛けるのは『失われた未来を求めて』や『冴えない彼女の育て方』シリーズでおなじみの深崎暮人氏。これがエロゲーでなくて何なのか。 「チャイム」というだけあって、放課後の学校を彷彿とさせる明るい曲調の楽曲、10年前のエロゲーの主題歌でしたと言っても誰も疑わない、そんな楽曲です。さらに、譜面製作者はEmelald氏であり、スライドを使った微脳トレ地帯がやりがいのある楽曲。そんなに難しい楽曲でもないので、ぜひやってほしい。パルフェの『Leaf ticket』とかが好きなら絶対にはまります。 Selected byKASHIPAN ・恋 No リセット ゲーム!!!!! / DJ Genki feat. ななひら,yukacco,藍月なくる 初出 jubeat festo Endorfin.にハマってから藍月なくるさんが歌う曲も追うようになったのですが、まさかメインでやってるjubeatに新曲でなくるさんの声が聴けるなんて夢にも見なかったです。Endorfin.曲がjubeatに来た時もめちゃくちゃ喜びましたがこれも嬉しかったですね…! ギャルゲーで意中の人をなかなか攻略できずに悪戦苦闘、って感じの曲になっています。 EXT譜面はLv10.4にしては易しい方の譜面ではあるものの、取り方を覚えてないと一気に崩れるタイプの譜面なので油断しないようにしましょう…。曲後半のホールドが難所で前半とは異なるリズムを叩くことになるのでそこを重点的に対策すればある程度安定してくると思います。 この曲と同じメンバーで太鼓の達人にも楽曲提供してるので興味があれば是非! ・ちくわパフェだよ✩︎CKP / 日向美ビタースイーツ♪ 初出 GITADORA 収録 jubeat・DDR・pop n・リフレシア・SDVX・CHUNITHM・ダンエボ (ダガッキ・ビースト) ひなビタのシーズン2最初の曲であり最初のデュエット曲。シーズン1の各メンバーのソロ曲はもちろん知っていたが、この曲がきっかけでひなビタにハマった運命の1曲ですね。この曲を検索したら出てきた、ひなビタ放送局を視聴して、そこからFacebookを見てどハマりして今に至るって感じです。 タイトルから感じられるヤバさの通り、曲もかなり頭おかしい(褒め言葉) jubeatのEXT譜面はひなビタ曲では恒例の音符押しだけでなく、?押しがあり個人的にはここを忘れていてコンボを切ってしまうことが多い印象。あとはセリフ掛け合いパートの取り方に気をつけていれば、他にキツい箇所もあまりなく全体的にとても楽しい譜面です。 BEMANI楽曲で数少ない他社移植されている曲で、CHUNITHM稼働初期に収録されてめちゃくちゃビックリした記憶があります。 ちくパが食べてみたいって方は、倉吉のティーラウンジ ダイアナ まで足を運んでみてはいかがでしょうか。ちくパ最高〜! ・Trash / Candy House 初出 MUSECA 1+1/2 MUSECA、ホント良い曲が多すぎて曲選ぶのにめちゃくちゃ困りました。 BEMANI NEW FACE コンテスト採用曲の1つ。譜面はかなり尖っていて、フットペダルを踏みまくる譜面になっています。ただ、曲にノッて踏めるのでめちゃくちゃ楽しい。聴くと思わず踊りたくなってしまうこの曲、どうかダンスラに収録してもらえませんかね…。「Trash箱にフタがあってよかったな〜」っていう音MADがあるのでそちらもよろしくお願いします(?) #Trashで踊るな ・ココロメソッド / Endorfin. 初出 CROSS×BEATS REV. SUNRISE Endorfin.さんを知ったのはMUSECAだったのですが、音ゲーへの収録数はCROSS×BEATSシリーズが1番多く、計4曲収録されていたのでひっそりとCROSS×BEATSを楽しんでいたのはいい思い出です。雨上がりの晴れやかな気分を歌った綺麗な曲で、なくるさんの透明感のある声がとても心地よい曲となっています。 この曲は残念ながら音源化されていないので、オフライン稼働している筐体で聞く以外の方法が今のところないです… 音ゲーに収録されているEndorfin.曲はカッコいい系の曲が多いのですが、個人的にはこの曲のような透明感のある歌声が素敵な曲をもっと推していきたいです。YouTubeには過去のアルバム曲が順次公開されていますが、待てないって人はサブスク配信もあるので是非聴いてください! 4月号 Selected byKR ・fallen leaves / 猫叉master 初出 REFLEC BEAT colette 収録 iidx・ノスタルジア 普段の猫叉曲と比べてmaster+を彷彿とさせる高めのbpmと哀愁漂うメロディーが特徴的な曲です。シュランツみたいでリズミカルです。 リフレクのhard譜面はサビ前まではレベル14の割に楽ですが、サビで長さの異なるロングオブジェクトとトリルが画面を埋め尽くす後半難な譜面です。あれがきれいに光ったら気持ちいいのにとプレーするたびに思っています。 ・ススススペースハリネズミ / S-C-U 初出 jubeat prop サントラの曲コメで作曲者が「エンディング感のある仕上がり」と言っているように、明るいながらも少し悲しそうな感じの曲です。より一層それを引き立てる後半のサビでの転調が好きです。 extreme譜面も中盤のホールドが少し難しい以外は10の中でも楽しく遊べる譜面だと思います。 ・just believe / 小寺可南子 初出 jubeat prop 小寺さんの力強いヴォーカルに96さんのギターが張り合う、元気あふれる曲です。 余談ですが、最初ジャケ絵見たときYsのアドルかと思いました。falcom jdk bandの小寺さんなのもあって絵描いた人狙ったなと推測してます。falcomの曲は好きなの多いんで(Ys6のmighty obstacleとか)bemaniとコラボしてくれたらなぁと思うこの頃です。 1月号 Selected byTasche ・BLUE DRAGON(雷龍remixIIDX) / 青龍 初出 IIDX 21 SPADA Ryu☆の別名義、青龍の要素が全て詰まった曲。 元々は青龍の1stアルバム「BLUE DRAGON」に書き下ろされた楽曲。収録されている「原曲」は青龍特有の声ネタが無く、落ち着きながらも疾走感のあふれる(言ってることが矛盾しているような気がするが気にしない)楽曲であり、初回購入者特典として「紅龍」「黒龍」「白龍」「雷龍」remixが存在している。 IIDXでは原曲とは異なり、今までの声ネタがふんだんに盛り込まれた「雷龍」remixが採用され、その芸術的かつ音階に則った譜面(左右対称や高速交互押し、短い二重階段や声ネタにアサインされたスクラッチ)は見ていても楽しい(やる分には別)。 私一番のお気に入り楽曲であり、イベント等でもよく投げている(SPN/☆7)。別サークルの大会(東京)に向かうため、東海道本線を乗り継いでいた時、JR東海区間(米原~熱海間)にいる間ずっと聴いていたこともあり、この曲を聴くとJR東海の路線図と313系が鮮明に蘇る思い出の楽曲。 ・BRIGHTNESS DARKNESS / SPARKER 初出 IIDX 9th style SPARKERことSLAKEの楽曲。重いバスの連打で心をぐっと掴み(ボディソニック機能を使うとなお良し)、ダークかつサイケな世界観で圧倒させる楽曲。譜面としても縦連や皿絡み等難易度が低いながらもなかなか憎いことをする。(当人は縦連後の同時押しに癖がついて認識すらできない現状、こんな悲しいことがあっていいんですか⁉) 知ったきっかけはにじさんじ所属のVtuberである社築氏(INF皆伝96%、JOMANDAフルコン、黒ペンエクハ、マレ正規ハードを配信中に行ったガチ音ゲーマー)の第三回弐寺配信にて。そのかっこよさに一聴き惚れした。 ・Rave*it!! Rave*it!! / 機龍 初出 IIDX 22 PENDUAL 前作(SPADA)でピーキーな楽曲ra’amを作曲した機龍(Ryu☆の別名義)がPENDUALでもやらかしてくれましたというべき楽曲。特筆すべきはそのANOTHER譜面。最新作で導入されたノーツレーダーの指標「CHORD(同時押し)」が名だたる楽曲を抑えトップであるように、常軌を逸した全押し頻度や逆階段(6つ同時押し)が襲い掛かってくる。 なお現行作であるHIROIC VERSE内の段位認定においてSP7段1曲目を担当しており、当人としてはこれ以上ないご褒美であり、7段受験の苦を忘れさせてくれる(なお3曲目Strayed Catsでボコボコにされる模様)。 ・Wonder Bullfighter / Twin AmadeuS 初出 IIDX 11 IIDXRED 今は亡き見良津健雄氏が作曲した不朽の名曲。Ayumu氏が奏でるヴァイオリンとエレキギターが織りなす調和がすばらしい。BGAもなかなかに凝っていて好き。譜面としては当時珍しかった皿曲であり、ANOTHERでは2つのクセのある連皿パターンを把握しなければ難しい(☆7であるHYPER譜面でもその「皿絡み力」は健在であり当人は今でも易ランプつけれていないほどに難しい)。 この曲を知ったきっかけは当時別サークルのイベントで出会った大先輩であるゆうだい氏とぬぺらぴゃ氏と共にアクト草津でプレーすることになった際、ゆうだい氏がこの曲を選曲したことから。当時3段であった私はHYPER譜面にボコボコにされそれ以降この曲のランプに執着することになった(未達成)。 ・R5 / tiger YAMATO with ultrabeatbox 初出 IIDX 3rd style 3年後に紹介するのが粋なこの曲であるが、好きな楽曲なので紹介させてください。 数少ないnagureo(南雲玲生氏)作曲のレイヴであり、4段受験者の壁であった楽曲。特にデレデレ地帯と呼ばれるBPM180の8分からなる長い1・7トリル(ANOTHERはHYPERの2倍)は多くの3段のゲージをすり減らしたことであろう。そのあと1鍵軸の複雑な同時押しで首を刈っていた楽曲であるが、当人の場合なぜか回復曲となり、段位ゲージ10%から初めて40%で終わるなど奇妙な行動をとる楽曲。 なおこれら全ては現行作 HEROIC VERSEで遊べる楽曲ですので、是非ともプレイしてみてください!! (P.S 強制終了には気を付けてね)
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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https://w.atwiki.jp/huntingqueen/pages/205.html
Twitterで公開されたSSを引用しています。引用元:桜瀬彩香氏Twitter(@kusurinomamono https //twitter.com/kusurinomamono)前 2020-11-24 あの日の思い出後 2020-12-06 ご質問がありましたので ニエークの、自分流の楽しみ方 ニエークの、自分流の楽しみ方について何件かご質問をいただきましたので。 ニエークは、 見たり聞いたりしたご主人様情報を、自分なりに想像で膨らませ、 幾つもの場面を増やして延々と頭の中で楽しめるようです。 今回は情報過多でしたので、沢山の物語を作れてしまうかもしれませんね。 https //twitter.com/kusurinomamono/status/1334450182583271429 ▲up ページ登録タグ:補足情報
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